楼主 发表于 2011-01-17 16:57:33
摘要:踌躇半晌,如此经典的作品再不推荐就显得不够意思了。要知道,虽然他是一款ARPG,但是你想打成完成度100%最多需要不到10个小时(通常情况下)~所以说,这并不是一款多么冗长或者有着深奥主题或意义的游戏,它的 ...
踌躇半晌,如此经典的作品再不推荐就显得不够意思了。要知道,虽然他是一款ARPG,但是你想打成完成度100%最多需要不到10个小时(通常情况下)~所以说,这并不是一款多么冗长或者有着深奥主题或意义的游戏,它的节奏轻快,画面轻松,对话幽默,完全是一款标准的休闲游戏,这些要素柔和在一起,也铸就了这么一款优秀的作品。 戴斯班克是轻松地,从头到尾,透露的都是轻松地气息。无论是无厘头的对话,还是夸张的配音,或者蛋疼的任务,这一切都组成了戴斯班克的世界。尤其是这种2D和3D混合起来的画面风格更是有着一种童趣的感觉,既不过于简陋,又没有那么繁琐。一切都清清楚楚的摆在你的面前,无论是升级选择的英雄卡片,还是路边捡到的各种道具,你都能很快的清楚了解并使用,我认为这是最难能可贵的了,如何把握玩家需要接受的信息是现在很多游戏公司需要做的功课。 作为ARPG,那么战斗无可厚非扮演了大部分的角色。游戏的打击感很强,同时有类似鬼武者的“一闪”设计,算是别出心裁了。同时,游戏的武器种类也算比较多了,不过大都是各种武器的升级,虽说如此,收集的过程表现起来还是无可厚非的。 话题页 中间左侧广告1