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  • 楼主 发表于 2011-10-17 00:18:02 
    引用 1
  • 摘要:在“野战”的模式下,《太阁Ⅴ》判定胜利的方式仍然是以击溃对方军团长(即军团长的士气部队变零或者部队全灭)为主要条件。但是,《太阁Ⅴ》抛弃了阵型这一概念,而采用了典型战棋类模型(有点像《三国志ⅩⅡ》 ...
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  • 在“野战”的模式下,《太阁Ⅴ》判定胜利的方式仍然是以击溃对方军团长(即军团长的士气部队变零或者部队全灭)为主要条件。但是,《太阁Ⅴ》抛弃了阵型这一概念,而采用了典型战棋类模型(有点像《三国志ⅩⅡ》战斗模式)。

    在笔者看来,可以说是《太阁Ⅳ》亮点之一的野战阵型之所以没有被《太阁Ⅴ》所继承,主要是为了游戏的平衡性。正如我们所知道的,《太阁Ⅳ》“军团合战”中,士气是重要的指标之一(太阁系列历来是除了敌我力量太悬殊的情况下,一般在野战击溃对方部队的都是让对方部队士气变零)。而在野战中,影响部队士气的重要因素就是回合开始前选择的阵型,相克的阵型对对峙的双方的士气影响值高达30之多,也因此,使得“越后之龙”上杉谦信因为其独有的“车悬之阵”而占尽优势(除了对偃月之阵无影响外,其他任何阵型都被其所克制)。

    但在《太阁Ⅴ》则不存在这种问题,且《太阁Ⅴ》的“野战”模式是战棋类,所以他也相应的增加了包括道路、平地、森林、山地、河川及海洋等地形因素,且同样因为军团所在地形不同,军团的攻击力和防御力不同,从高到低顺序依次为:山地—森林—平地、道路—河流、海洋,即同样进行攻击的情况下,山地的打击效果高于平地。同理,遭到同样的攻击时,山地防御效果高于平地。当然,不同的地形对于军团的移动力也有不同的影响,如在山地军团移动力明显低于平地。

    提到移动力,这是《太阁Ⅴ》基于自己新的“野战”模式,增加的一种新的参数,它主要考虑就是军团所配备的兵种。《太阁Ⅴ》的兵种依然继承于《太阁Ⅳ》,即:足轻队、骑兵队、铁炮队、骑兵铁炮队和大筒队。当然根据兵种不同,部队的移动力也不同。如骑兵队是路上移动范围最广的部队,且在邻接部队攻击时攻击力最强。但笔者认为,相较于骑兵队、铁炮队、骑兵铁炮队等兵种,还是以大筒队为最佳兵种。因为大筒虽然他的防御力和移动力为兵种最低的。但作为为远程攻击武器,它也具有攻击范围最长,远程攻击力为攻击力最强的特点。所以不在短兵相接的前提下,就可以给对手致命的打击。笔者的心得体会是,如果玩家在遭遇野战时保持原有位置不变,对手军团除非配备全部骑兵,基本上与玩家接触的时间都在三回合开外。而且如果玩家扮演的角色会早合、三段击这样的高级洋枪技能以及联合的辅助技能,再配上例如泷川一益、杂贺孙一、稻叶一铁这样洋枪段数很高的武将,不在雨天和雪天的条件下,基本上在三个回合内就能轻易结束战斗,这也是我认为游戏的一个Bug,基本上达到了“大筒在手,天下我有”境地。当然,光荣可能为解决这个Bug,将大筒的价格设置的相当高,基本在南蛮商馆的价钱为950贯左右一门且每次只有20~40门左右,且需要南蛮寺开具的介绍信。而锻冶屋为906贯左右一门,但每次只打造8门,所以攒够配备一支20000人马的2000支大筒也是任重道远的事。

    且《太阁Ⅴ》仍然延续《太阁Ⅳ》的“军团合战”中的天气因素,即在“军团合战”会随机出现晴天、多云、阴天、雨天、雪天等天气,且在雨天和雪天的条件下,铁炮和大筒不能使用。从另一方面也限制了,大筒在“军团合战”的使用。

    但是,笔者认为这不足以解决这一Bug的存在,因为作为一些比较富有的的大名,如笔者曾经扮演毛利元就,集全国财力来配备大筒,发现配备的速度还是相当快的。且在笔者看来,天气除了在9、10月多为雨天和12月、1月多为雪天的情况下,一般在其他时间多为晴天、多云和阴天这些不影响大筒使用的天气,所以天气因素的制约并不是太明显。

    记得笔者曾经读过一些书里提到日本战国时期的铁炮和大筒因为材质问题,常常因为一次战斗次数过多,导致管壁过热炸膛报废。所以笔者认为,光荣在开发太阁接下来的系列,可以加入以下设计:1、在战斗中连续使用大筒、铁炮的次数设置一个限制,如连续使用大筒、铁炮一定次数,就要在接下来一回合休息;2、在战斗中设置大筒和铁炮的非战斗减员,即除了对方攻击造成伤害以外,因为自己的使用导致少部分大筒和铁炮的报废。3、在这一回合刚移动过的大筒和铁炮队没办法进行直接攻击。

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