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初玩的时侯,有点摸不着头脑,而且瞄准也很不便利,但是小白抱着求知的心,去网上看了些资料。
明白了以后,拿起了手柄,顿时觉得直爽无比,100多MB的游戏把4GB多的反恐特遣队3秒到了十万八千里。
画面一向是我评测的重头戏,今天就不说这个老生常谈的话题了,
仅仅说一个词:普通
比较同屏僵尸数摆在那里了,画面是不会太好的。
可玩性真的真的很强,我连系统一并说吧。
每当做一个游戏,制造者要思索的有很多,
比如这个游戏的特征是啥?靠什么吸收玩家?
剧情吗?射击类的单机游戏 【燃烧丧尸】没有。
画面吗?也没有。
容量限制了【原PSN游戏,不可能太大】
想来只能在可玩性上动手脚了。
这就对了,不时以来,游戏随着时期的变化,容量从FC时期的最大512K到往常的PS3的BD双面50G,
游戏容量是越来越大了,厂家就想方设法的去填充容量,贴图纹理用高精度的,建模用高模,
CG用1080P的,音效、音乐、语音用无损的,
那么容量带来了什么?催生了一堆的画面党,和附送无损原声大碟,特典,炒红了一些声优。
游戏是越来越商业化、方式化,招致了EA和UBI两大量产化的游戏商,固然这两个厂偶尔也会创新一下
但是大部分作品只能说是激进至极的平凡。【毕竟往常这个时期,叫好不叫座的游戏太多了,
成也创意败也创意】
那么可玩性进步了吗?我想是没有的,简直是不思进取,从一个战争机器的掩体系统就有无尽的模仿者就可以看出,往常的某些游戏归根结底不过是老游戏的画面容量加强版而已,
可玩性丝毫没有改善,以致愈加单调【比如pop5】
所以在一些独立作品或是live平台【MS】PSN【Sony】wii/ds ware【nintendo】上的游戏,反而能大爆冷门,赢得满堂喝彩。
似乎有莫明其妙的说了很多废话呢,下面是真真正正的评测了。
制造方很好的控制了一个良性循环和节拍。
首先是僵尸一波波的涌上来,颇有血腥大地的觉得,重点是游戏引入火柴棍要素,
简直是点睛之笔,
火柴棍:熄灭丧尸,点燃时瞬间无敌,点燃后的丧尸掉落物品更强力,熄灭火焰能够传染,能够引爆爆弹丧尸。
且每点燃一个丧尸,打死一个丧尸的得分增加一倍。
这里喜欢玩射击类的单机游戏的玩家就要权衡利害了,是先把一切的丧尸都烧了,狂打分,
还是烧一半,另一半留着,便利被困时靠无敌时间冲进来等等,
固然是射击游戏,但是玩家的脑中无时不刻的在思索着,在统观着全局,我想这对人的整体观察才干也是一种锻炼,
还有当机立断的决策,一个滑步,一个走位,逃出僵尸的包围圈,玩得好的话,旁观者看来也是很享用的。
射击方面又有了自动瞄准,省力不少
【这是举荐手柄的缘由,键盘不时按住瞄准键的话,手会很酸,而手柄很自然的就按住了,毕竟是结果人体工程学特地设计的。假设是XBOX360的手柄还有震动的直爽感,打击感超强。】
是的,一个平平淡淡的俯视角射击游戏就由于火柴棍而得到了升华,可见游戏的好玩与否和容量大小没有太大关系。
更有熟练度系统使玩家能耐烦的玩下去,经常用某武器,这个武器就会才能大增,经常打某种僵尸,这种僵尸就会变得容易打,这样就算玩家没有打过那关,他也能毫不灰心的再战起来。
打到一定的程度,还能更改画面作风这样的如虎添翼,实乃佳作,就是不能联机了,非常的可惜啊。
【同时我想到了很多有点睛之笔的游戏:flash游戏方块人大战丧尸,能双人,经过连击解锁新武器和科技,血腥度很高,双人玩起来妙趣横生
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